Затвори рекламата

Беше 2018 г. и Blizzard обяви, че подготвя мобилна версия на може би най-популярното си заглавие, Diablo, за смартфони и таблети. След това, през октомври миналата година, Diablo Immortal беше пуснат на платформата Android като затворена бета версия за тестване от по-широка аудитория. Може най-накрая да видим окончателната версия тази година. 

Поне това се отнася до последната публикация в блога на играта, който споменава какво е открито по време на затворената бета версия и какви други промени ще бъдат направени в играта, преди да бъде пусната на живо. Важно е, че Blizzard все още планира тази година да бъде годината, в която да стартира това уникално за мобилни устройства заглавие. Интересно е, че дори публикуваният трейлър се отнася изключително за разпространение през Google Play и по никакъв начин не споменава App Store на Apple.

Diablo е 2D игра в изометричен изглед, в която играчът контролира един от няколко героя с помощта на мишката и клавиатурата. Първата част е пусната през 1996 г. (Diablo II е пусната през 2001 г., а Diablo III през 2012 г.) и цялата игра се развива в малкото селце Тристрам в кралството на Хандарас. След смъртта на крал Леорик, в която самият Диабло играе роля, кралството е на ръба на хаоса. Село Тристрам, където е живял Леорик, е откъснато от околностите си и до десет жители е напълно изоставено, с неизвестно зло, живеещо в дълбок лабиринт под местната катедрала. Вашата задача не е нищо повече от това да стигнете до най-долния етаж и разбира се да премахнете това зло.

Планирани промени 

Diablo Immortal ще бъде класическа MMO, така че трябва да се очаква играта на общността да бъде на преден план тук. Това е и защото ще има нападения, които са срещи с босове за до 8 играча. Бета играчите обаче изразиха значително недоволство от тяхното балансиране, като някои шефове бяха твърде лесни, а други твърде трудни. Играта също е доста небалансирана, когато някой от групата играчи изостава значително в изравняването.

Добавена е система за „наваксване“ за бета версията, така че новодошлите да могат да получат екипировка и опит по-бързо, в игра в реално време това разбира се ще се управлява от покупки в приложението. Монетизацията ще играе важна роля тук. Diablo Immortal ще бъде безплатна за игра при стартирането, но ще има незадължителен и разбира се платен Battle Pass, както и покупки на валута в играта. Но системата за скъпоценни камъни и абонаменти все пак ще се промени, защото не беше идеално балансирана. Самата същност на Diablo е да търси възможно най-доброто оборудване и според тези, които са имали достъп до бета версията, разработчиците са се спънали малко и тук. По този начин те все пак ще трябва да оптимизират различните статистики на наличните елементи, така че да не са ненужно силни, но и да не са твърде слаби за собственото си ниво. 

Съвсем подходящо е, че Blizzard вземат присърце отзивите на играчите от затворената бета версия и че искат допълнително да оптимизират всичко, преди заглавието да бъде официално пуснато на света. В момента не е известно дали ще има отворена бета версия или дали ще има официално стартиране. Във всяко отношение е ясно, че по заглавието се работи и можем само да се надяваме на думите на разработчиците, че ще го видим тази година. 

Diablo Immortal в Google Play и предварителна регистрация

Най-четеният днес

.