Затвори рекламата

Samsung обяви на MWC 2023, че иска да стане лидер в разработването на техники за рендиране, базирани на метода за проследяване на лъчи за мобилни устройства. Тази технология може значително да подобри качеството на графиката, но е много взискателна към производителността и затова корейският гигант иска да помогне с нейната оптимизация.

Проследяването на лъчи се използва само спорадично в компютърни и конзолни игри днес, тъй като е много взискателно към производителността. Това е техника, която симулира отражението на светлината от повърхности и обекти, добавяйки реализъм към 3D сцените в игрите. Въпреки че изисква много мощен хардуер, той бавно си проправя път към мобилните устройства. Но под бавно имаме предвид наистина бавно.

Как да уебсайт Джобна тактика каза Won-Joon Choi, изпълнителен вицепрезидент на Samsung Electronics и ръководител на екипа за научноизследователска и развойна дейност за водещи устройства и екипа за технологична стратегия в мобилното подразделение на Samsung MX, корейският гигант иска да помогне с развитието на проследяването на лъчи, а не да „седи безучастно и гледайте пасивно на ситуацията." Той добави, че мобилното подразделение на Samsung иска да бъде „активно включено“ в разработването и оптимизирането на технологията за мобилни устройства и се твърди, че компанията вече работи с няколко студия за игри. Той обаче не разкри с кого конкретно и на кои титли.

Нека припомним, че първият чип, който поддържаше проследяване на лъчи беше Exynos 2200. Поддържа се и от новия водещ чипсет на Qualcomm Snapdragon 8 Gen2 и разбира се неговата овърклокната версия, обозначена като Snapdragon 8 Gen 2 за Galaxy, който движи сериала Galaxy S23.

Най-четеният днес

.